​Murgia Comics 2026: Resoconto della Prima Edizione tra Giorgio Vanni, Gaming e 7.500 Presenze

Giorgio Vanni sul palco del Murgia Comics 2026 con il pubblico di Gravina in Puglia per 7500 presenze


È già passata una settimana dalla chiusura della primissima edizione del Murgia Comics e, tirando le somme, i numeri parlano chiaro: ben 7.500 presenze hanno affollato l'Area Fiera San Giorgio di Gravina in Puglia! Un risultato incredibile per un'opera prima che dimostra quanto il territorio murgiano avesse bisogno di un punto di ritrovo dedicato al mondo pop, nerd e videoludico.

Noi di Nikos Nickel Blog siamo stati presenti nella giornata di sabato 12 settembre (purtroppo domenica un guasto all'auto ci ha impedito di rientrare, ma ci siamo goduti appieno la prima giornata!). Ecco il nostro resoconto su com'è andata questa edizione d'esordio.

La struttura e i padiglioni

L'evento si è sviluppato su tre padiglioni al coperto oltre a un'area esterna ben organizzata:

  • Padiglione Main Stage: Il cuore pulsante del sabato, dove si è tenuto lo show di punta di Giorgio Vanni, iniziato intorno alle 18:00, che ha trascinato il pubblico di tutte le età sulle note delle sue celebri sigle TV.
  • Padiglione Gaming, Arcade e Indie: Un'area ricchissima. Oltre ai tornei di FC26, Pokémon e Clash Royale, con 2€ era possibile accedere alla zona Arcade, mentre con 5€ si potevano provare il simulatore di guida e la realtà virtuale. Un plauso speciale va all'Area Indie, coordinata dall'associazione di promozione sociale Giochi senza Frontiere APS di Cellamare (BA), che ha messo a disposizione quattro postazioni per provare i giochi Project Paradox, Indie Castle, Green Invaders e Gerphyon: The Ender Mansion. Non mancava infine un'ampia zona dedicata ai giochi da tavolo.
  • Padiglione Stand & Talk Stage: Spazio dedicato ai collezionisti con vendita di fumetti e carte Pokémon, affiancato da un Talk Stage dove si sono svolti diversi panel di approfondimento, tra cui un interessante focus dedicato al nuovo capitolo di GTA 6.

La Caccia al Timbro e la Parata

Una delle chicche meglio riuscite è stata l'iniziativa dell'Infopoint: all'ingresso veniva fornito un vero e proprio passaporto da completare con i timbri sparsi nei vari stand svolgendo diverse attività.

I primi 25 partecipanti a completarlo hanno vinto la sacca targata Murgia Comics insieme al poster ufficiale, mentre dal 25° al 50° posto è andato in premio il poster dell'evento. Nel primo pomeriggio si è tenuta anche un'apprezzata parata a tema One Piece.

Luci e ombre: cosa si può migliorare

Per essere un primo anno, l'organizzazione ha retto l'urto delle 7.500 persone, ma la grande affluenza ha evidenziato due aspetti su cui lavorare per le prossime edizioni:

  • Gestione delle Casse: Era presente un solo punto cassa per l'acquisto dei biglietti in loco, cosa che ha generato code interminabili all'ingresso.
  • Area Food: Le opzioni per mangiare e bere all'interno dell'area fiera erano un po' troppo limitate.

Il nostro giudizio finale

Nonostante qualche piccolo difetto di gioventù, il Murgia Comics si è dimostrato un format valido e pieno di potenziale. Un grande successo di pubblico e un'atmosfera unica. Per noi è un 7/10 pienamente meritato! L'appuntamento è al prossimo anno.

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