Lucca Comics & Games 2025: Il nostro racconto, Un’Edizione Spettacolare tra Nostalgia, Grandi Ospiti e la Magia delle Mura
Lucca si conferma, ancora una volta, la capitale mondiale del pop e del fumetto. L'edizione 2025 di Lucca Comics & Games ha chiuso i battenti registrando numeri straordinari, con oltre 280.000 visitatori, circa 17.000 accrediti professionali e ospiti, circa 30.000 cosplayer, espositori e relatori che hanno animato la fiera, e centinaia di migliaia di appassionati che hanno invaso pacificamente la città toscana.
Noi abbiamo vissuto l'evento per tre giorni intensissimi – venerdì, sabato e domenica – e il verdetto è uno solo: è stato semplicemente spettacolare.
Un palcoscenico unico al mondo (e per tutte le tasche)
Per chi non ci fosse mai stato, la magia di Lucca Comics sta nella sua stessa struttura: l'evento si svolge interamente all'interno delle storiche mura della città. Una scelta logistica che trasforma Lucca in un set a cielo aperto.
Nota per i neofiti: Passeggiare per la città e godersi l'atmosfera è totalmente gratuito. Il biglietto d'ingresso è necessario esclusivamente per accedere ai padiglioni e agli stand ufficiali.
A rendere l'atmosfera davvero unica sono stati, come sempre, i cosplayer. Dai piccolissimi ai più grandi, i costumi hanno colorato ogni angolo delle strade. Lucca Comics si conferma un evento intergenerazionale, capace di attrarre tantissime famiglie unite dalle stesse passioni.
A completare questa magia ci ha pensato la spettacolare area medievale. Passeggiando in questa zona sembrava di aver fatto un vero e proprio salto indietro nel tempo: tra accampamenti storici, figuranti in costume, botteghe artigiane e duelli con le spade, il fascino del passato si è fuso perfettamente con il fantasy moderno, regalando un colpo d'occhio indimenticabile a ridosso delle mura.
Il nostro diario di viaggio: tre giorni di grandi incontri
Il filo conduttore di quest'anno è stato il fenomeno globale di Stranger Things, che ha letteralmente dominato la manifestazione insieme alla celebrazione del maestro Tetsuo Hara (leggendario autore di Ken il Guerriero). Ecco come sono andati i nostri tre giorni:
Venerdì: Formazione e Grandi Brand
Abbiamo aperto il nostro weekend venerdì, dedicandoci subito alla formazione e alla creatività partecipando a un interessantissimo workshop specialistico. La giornata è poi proseguita tra i padiglioni storici e i grandi brand:
Nintendo con le sue ultime novità videoludiche.
Lo spettacolare stand Funko, preso d'assalto dai collezionisti.
Lo spazio Euronics, dove abbiamo incrociato pilastri di "vecchio stampo" di YouTube Italia come Just Rohn e Dread.
Sabato: I Giganti del Fumetto e il Cast di Stranger Things
Il sabato è stato probabilmente il giorno più memorabile. La mattina è iniziata sotto il segno del grande fumetto internazionale con un incontro stellare che ha visto sullo stesso palco Tetsuo Hara, Igort e John Romita Jr.: un vero e proprio pezzo di storia della nona arte.
Nel pomeriggio ci siamo spostati nella splendida cornice del Teatro del Giglio per l'evento dell'anno: l'incontro con il cast di Stranger Things. Sentire i protagonisti raccontare il dietro le quinte della serie, in un teatro storico, è stato un momento da brividi.
Domenica: Uno Sguardo al Futuro
Abbiamo concluso il trittico la domenica mattina presso la Camera di Commercio, dove abbiamo assistito alla conferenza stampa di presentazione di Lucca Collezionando 2006 (l'atteso spin-off primaverile dedicato al fumetto vintage e da collezione). Un ottimo modo per salutare Lucca, guardando già ai prossimi appuntamenti.
Conclusioni
Ci siamo divertiti parecchio. Lucca Comics & Games non è solo una fiera, ma un'esperienza collettiva che unisce generazioni diverse, dai nostalgici di YouTube e del fumetto anni '80 alle nuove famiglie di cosplayer. Ci vediamo l'anno prossimo!
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